IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

My Blog Oct 18, 2023

ในตอนทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างเร็วในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้นคณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างประเทศ(IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงแผนการที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท

การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีเปิดการประชุม IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ อินเดียโดยยิ่งไปกว่านั้นประธานาธิบดีของ IOCโทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณาการสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตเข้าสู่แนวตั้งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า

มีผู้คนประมาณสามพันล้านผู้ที่เกี่ยวพันกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตนอกเหนือจากนั้นเขาเน้นย้ำว่าประมาณ 500 ล้านคนมีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตได้แก่การจำลองกีฬาและกีฬาเสมอเหมือนจากข้อมูลของ Bach ประโยชน์ที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมพวกนั้นเป็นพวกเขาคือส่วนใหญ่อายุต่ำกว่า 34 ปี.

ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของพวกเราศึกษาการสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬา

โทมัสบาค ประธานของ IOC

ในขณะป้ายประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะเข้าสู่แนวดิ่งอีสปอร์ตอย่างชัดเจนรายละเอียดในหัวข้อหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยันชื่ออีสปอร์ตใดที่อาจอยู่ในพวกกีฬาโอลิมปิกเกมส์และไม่ว่าไหมเกมที่โดดเด่นตัวอย่างเช่น League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆบางทีอาจไปสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะพูดว่านักเดิมพันทั้งโลกจะมีตัวเลือกใหม่สำหรับในการเดิมพันอีสปอร์ต

ขยายไปสู่แนวตั้ง Esports

การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนหนแรกของ IOC ในทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตข้อจำกัดของ IOC ตั้งแต่นั้นมา2018เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน۲۰۲۱IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเปรียบเสมือนจริงซึ่งเป็นการลุกเฉินครั้งแรกที่ร้ายแรงไปสู่แนวดิ่งอีสปอร์ต

ต่อจากนั้นเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัวสัปดาห์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน สัปดาห์กีฬาโอลิมปิก ผู้เล่น 130 คนชิงชัยในเกมอีสปอร์ตยกตัวอย่างเช่นกีฬาเสมือนและการแข่งรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมเช่น Dota 2 หรือ CS:GO

อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว